Bruno Diniz
segunda-feira, 11 de março de 2013
Teste de animação
Enfim chegamos na parte que eu queria: Animação. Finalmente estou realizando o sonho de transformar polígonos em seres com vida. Mal sabia que era difícil pra caramba! Segue o primeiro teste com os modificadores de braço, cabeça e cintura. Ainda estou apanhando para o curve editor, mas em breve não será nenhum problema.
quinta-feira, 7 de março de 2013
Aí, estou fazendo um personagem
Depois de brigar muito entre paineis de conceito, milhares de ideias e muitas referências de game design, comecei a produzir algum material. De cara, comecei em um estilo pro personagem.. Não estou certo ainda quanto ao limite de polígonos que usarei, mas com certeza ainda tenho muito trabalho a fazer.
terça-feira, 8 de janeiro de 2013
Estudando um pouco
Então, já que não deu pra ir assistir aula, não quer dizer que tirei o dia livre =D
Resultado de duas horas.. To curtindo como está ficando.
domingo, 6 de janeiro de 2013
Conheçam Eli
Então, comecei a fazer as artes conceituais para o meu jogo. Essa é a personagem principal, Eli. Curiosamente, gostei do estilo meio "Tomb Raider". Talvez eu fuja um pouco do meio digital e use essa ideia.
domingo, 16 de dezembro de 2012
segunda-feira, 26 de novembro de 2012
Luva de Boxe
É galera, dando prosseguimento aos estudos, segue uma luva "mid-poly". Estou tentando brincar com algumas ferramentas extra curso e está começando a sair alguma coisa.
sexta-feira, 21 de setembro de 2012
Trabalhos Atrasados
Estava reparando que havia diversos trabalhos do início do curso que eu não dei sequência, então resolvi postá-los de uma só vez. É interessante ver a evolução das coisas...
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